0勝上等! ヘタクソ格ゲー戦記

作者 神坂 理樹人

間合いを見切る、という話」への応援コメント

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  • 間合いは難しいですよね。
    グラフィック通りの攻撃判定、喰らい判定ではないですから。
    グラフィックより、実際の判定の方が大きかったり小さかったり。