路線変更?「正統派ファンタジーRPG」

 SF色の強かった前作とは一変、正統派ファンタジーとなった「サガ フロンティア2」(以下サガフロ2)。技の閃きや連携といった「サガ」らしさは残っているものの、それ以外は全く別物だと言っても過言ではない。先に挙げたシナリオもさることながら、まるで水彩画のような優しいグラフィックに前作の面影はない。音楽も全シリーズを手掛けていた伊藤賢治氏から濱渦正志氏へと変わったことで、フィールドから戦闘まで雰囲気は一変。さらに、ゲームシステムも定番の「フリーシナリオ」から、シナリオではなく歴史を選ぶ「ヒストリーチョイス」へと変化した。


 その変貌ぶりには前作からのファンならずとも戸惑ったことだろうが、新たに導入された戦闘システムが戸惑いに拍車をかけた。敵と一対一で戦う「デュエル」に、シミュレーションRPGのような戦略が要求される「コンバット」。斬新と言うよりは独創的、さらに言えば奇怪な戦闘システムの導入により、途中でコントローラーを手放してしまったプレイヤーも少なくなかったであろう。

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