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サイキック&ウィザーズの設定、チーム明智編


 どうも小濱です。
 現在連載中のサイキック&ウィザーズ、終盤に差し掛かって戦いは激しさを増しております。
 これまで、話の脈絡の問題で記載出来なかった魔法やスキルの設定についていくつか載せておきます🌟


 ✨🧙‍♀️

 池田せんりちゃんの魔法について。

 アースアーマーは魔法のランクによって材質が変わってゆく。と、いう設定になっております。

F マッドアーマー 最大5メートル
E ロックアーマー 最大10メートル
D ブロンズアーマー 最大15メートル
C アイアンアーマー 最大20メートル
B タングステンアーマー 最大30メートル
A ダイヤアーマー 最大50メートル
S オリハルコンアーマー 最大100メートル

 こんな感じです。
 せんりちゃんアースアーマーはランクBなので、本当はもっと大きくなれるのですが、作中では舞台のサイズを考慮して小さめのアーマーを纏っております。
 一応、試合のルールに気を使っていたんですねw
 アーマーのサイズも、魔法ランクによって変化します★


 🍃🥷🌪

 霧隠才華ちゃんの忍術について

 忍術は、ランクによってやれる事が増えてきます。使い手の固有属性によって性質や呼称が変わりますが、突貫かまいたち とか 水玉の術 とか呼び名が変わるだけで、根本的な性能は似たり寄ったりです。
 ※()の中は作中に登場した忍法です。

F 変わり身の術
E 支援忍術(忍法風纏いの術)
D 属性物の操作忍術(風舞の術、水玉バリアー)
C 攻撃忍術(突貫かまいたち、水玉の術)
B 分身の術(水分身の術。半菜が秀実を撃破)
A 上位攻撃忍術(未登場)
S ?(未登場)

 ちなみに、霧隠才華ちゃんの忍術ランクはC。
 服部半菜ちゃんはAとなっております。(裏設定)二人とも、まだ伸び代があります🌟

 忍術の詠唱内容(例)

「臨む兵、闘う者、皆、陣列を為して前に在り。水遁、水玉の術!」

 また、Bランク以上の忍術の使い手は、忍術の詠唱を省く事ができます。詠唱を省くと忍法の性能はかなり落ちますが、咄嗟の時に使えるので、戦術に厚みが出ます。

 🌊🥷<ぴょん!




「サイキック&ウィザーズ
─異性帰りだらけの教室─」

https://kakuyomu.jp/works/16817330650632085494

 まだお読みでない貴方、ちょっと気になったらこの際に是非どうぞ★


 ※ちなみに、写真は作品とは関係ありませんw

8件のコメント

  • 風流な写真ですね。
  • >成瀬さん
    はい。水と鳥の組み合わせがなんとも爽やかで思わずパシャリとやりました。
    ちなみに、写真は芭蕉園の側の小川で撮った物です★
  • ぴょん🐸
  • > chomochoさん
    いらっしゃい★初コメですね!
    ちなみに、ぴょんは、作品に登場するうさ耳忍者少女の言い回しだったりします。語尾はアレだけど結構な強キャラだったりしますw
  • 鳥の名は。

    サギの仲間ちゃんかしら?
    癒される写真と、スキルの説明にギャップがありますね(笑)
  • >月猫さん
    はい。このフォルムはおそらくサギの仲間だと思われます。てか、俳句のネタを探しに行った時に撮ったので、そこはかとなく俳句の香りが漂う写真になりましたw
  • ひゃっ、百メートル!?
    初代ゴ○ラより大きいじゃないですか!
  • >らんらんさん
    おっと。鋭いですねw
    実は、アースアーマーの脅威度に関しては、ゴ◯ラの脅威度を基準にしております。ランクAのダイヤアーマーでサイズ的にはゴジ◯と同等ぐらいのサイズですが、材質がダイヤなので、生き物はまず勝てませんw
    多分タングステンアーマーで互角ぐらいではなかろうか? と、思われます★
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